Reglamento basquet



Keywords: baloncesto, reglas del baloncesto, basketball, basquetbol, nba
Description: todo sobre el baloncesto y la NBA, reglas e historia del basketball y mucho mas

Un campo de baloncesto tiene estas caracterнsticas: forma rectangular y superficie dura, de 26 m de longitud y 14 m de anchura. Se admiten algunas tolerancias en las dimensiones: 2 m mбs o menos en la longitud y 1 m mбs o menos en la anchura, siempre que estas variaciones sean proporcionales recнprocamente. En los campos cubiertos, la altura del techo ha de ser, como mнnimo, de 7 m. Como es lуgico, la superficie del campo de juego ha de estar iluminada en forma adecuada y uniforme y sin impedir la buena visibilidad. El cнrculo ha de tener un radio de 1,80 m y ha de estar dibujado o trazado exactamente en el centro del campo.

Los dos tableros han de ser de material transparente, con un espesor de 3 cm (antes los tableros eran normalmente de madera) y constar de una sola pieza. Han de tener 1,80 m en sentido horizontal y 1,20 m en vertical. Los bordes tendrбn que estar marcados con una lнnea blanca de 5 cm. de ancho.

El aro ha de estar sujeto muy rнgidamente al tablero y colocado sobre un plano horizontal, a 3,05 m del terreno, equidistante de los dos bordes verticales del tablero. Esta medida es muy importante y no puede variar ni siquiera en algunos milнmetros.

Un equipo de baloncesto consta de cinco jugadores en el campo, uno de los cuales es el capitбn, y de otros cinco en el banquillo. En competiciones internacionales el conjunto de jugadores es de doce, de los cuales cinco estбn sobre el terreno de juego

Cada jugador ha de llevar marcado delante y detrбs de su camiseta un nъmero, que ha de ser de color indeleble y diferente al de la camiseta. La numeraciуn por equipos ha de ir del 4 al 15 en las competiciones internacionales, mientras que en las nacionales se hace la vista gorda si la numeraciуn sobrepasa este nъmero, aunque no puede ser superior a veinte.

El capitбn es el representante de su equipo y se puede dirigir a los бrbitros con relaciуn a interpretaciones sobre las decisiones de йstos o para obtener posibles informaciones. Naturalmente todo ello se ha de hacer con la debida correcciуn. Si este jugador, por cualquier motivo, tiene que abandonar el terreno de juego, ha de comunicar al бrbitro (normalmente al primer бrbitro) quй jugador lo va a sustituir durante su ausencia.

El entrenador del equipo ha de ir vestido de forma diferente a la de los jugadores que estйn sobre el terreno de juego, a menos que йste, ademбs de entrenador, sea tambiйn el capitбn del equipo. Prбcticamente sуlo el capitбn puede asumir la doble funciуn de jugador-entrenador.

El partido se divide en dos tiempos de veinte minutos de juego, efectivo cada tiempo con un descanso de diez minutos (cada tiempo se divide en dos cuartos). Empieza cuando el primer бrbitro (es el que se sitъa con el balуn en el centro del campo al iniciar el encuentro) levanta el balуn entre dos jugadores adversarios en el cнrculo central. El mismo procedimiento deberб seguirse al empezar la segunda parte o en posibles prуrrogas. El equipo visitante escoge campo en el primer tiempo. Si el partido es en campo neutral. Se harб por sorteo.

Se efectъa cada vez que el бrbitro pone en juego el balуn, lanzбndolo al aire entre dos jugadores contrincantes. Para realizarlo, los dos jugadores deben situarse de forma que sus pies estйn en la mitad del cнrculo central mбs prуximo a su propia canasta y que un pie estй lo mбs cerca posible del punto central del diбmetro del cнrculo. A continuaciуn uno de los бrbitros ha de lanzar el balуn perpendicularmente entre los dos jugadores. Ninguno de los dos jugadores puede tocar el balуn despuйs de que йste haya llegado a su altura mбxima. Si cayera al suelo sin que por lo menos uno de los jugadores lo hubiera tocado, el бrbitro hace repetir el salto. Los jugadores en cuestiуn no pueden tocar el balуn hasta que йste alcance su mбxima altura y no abandonar el sector de salto hasta que el balуn haya sido alcanzado. Los jugadores, en el salto, no pueden tocarlo mбs de dos veces.

A la vista de estas reglas se comprende por quй se repiten los saltos: los jugadores infringen las mismas con mucha frecuencia.

Un enceste es vбlido si el balуn entra en el aro por la parte superior y lo atraviesa o se para en la red. Un enceste hecho desde cualquier parte del campo vale dos puntos. Un enceste efectuado por tiro libre vale un punto. Si el balуn entra en la canasta por debajo, se considera balуn muerto y se entregarб al equipo contrario para que lo ponga en juego desde la banda.

Un jugador atacante situado dentro de la zona de los tres segundos no puede tocar o coger el balуn cuando йste se halla en su fase descendente a una altura superior a la del nivel del aro, ya sea que se trate de un pase o de un intento de enceste. En cuanto el balуn toque el aro o el tablero, termina dicha restricciуn.

Un jugador atacante no debe tocar ni la canasta ni el tablero contrario mientras el balуn, procedente de un tiro, estй sobre el aro.

Un jugador defensivo no deberб tocar el balуn despuйs que ha comenzado a caer al tirar un contrincante al cesto y mientras el balуn estб sobre el nivel del aro. Esta restricciуn se aplica ъnicamente a un tiro a cesto (no a un remate) y solamente hasta que el balуn haya tocado el aro o hasta que se haga evidente que no lo tocarб.

Un jugador defensivo no deberб tocar el propio cesto o tablero mientras el balуn estб en contacto con el aro durante un intento de consecuciуn de un cesto, o tocar el balуn o el cesto mientras el balуn se encuentra dentro de йl.

« Despuйs de ser logrado un cesto desde el terreno de juego, cualquier jugador contrario al equipo al que se acreditan los puntos pondrб el balуn en juego desde un punto cualquiera fuera de la lнnea de fondo donde el cesto haya sido logrado. Podrб lanzar el balуn desde cualquier punto situado detrбs de la lнnea de fondo o podrб pasarlo a un compaсero de equipo situado detrбs de dicha lнnea. No podrбn consumirse mбs de cinco segundos en realizar el saque, contбndose йstos a partir del momento en que el balуn se halla en poder del primer jugador situado fuera de la lнnea de fondo.

El Бrbitro no deberб tocar el balуn, a no ser que haciйndolo ayude a ponerlo en juego con mayor rapidez. Los adversarios del jugador que ha de poner el balуn en juego no tocarбn el balуn. Se dejarб pasar que un adversario lo toque accidental o instintivamente, pero si retrasa el juego interfiriendo el balуn, deberб ser sancionado con una falta tйcnica.

a) Por cualquier jugador contrario del que ha lanzado el tiro libre, desde detrбs de la lнnea de fondo, si el tiro fue conseguido, o

b) Por cualquier compaсero de equipo del jugador que ha lanzado el tiro libre y desde la mitad del campo de juego, si aquйl fue consecuencia de una falta tйcnica cometida por un Entrenador o sustituto, y tanto si fue convertido el tiro o no.

Pierde el partido, naturalmente, el equipo que marca menos puntos. Puede perder tambiйn el encuentro un equipo que se retire despuйs de haber sido invitado a jugar por el primer бrbitro o bien un equipo que se quede en el campo con un nъmero de jugadores inferior a dos.

«Si el tanteo estб empatado al terminar el segundo tiempo, se continuarб el juego durante un perнodo extra de cinco minutos o durante todos los perнodos de cinco minutos que sean necesarios para deshacer el empate. Antes de la primera prуrroga, los equipos echarбn a suerte para escoger cesto y cambiarбn de cestos al comienzo de cada prуrroga adicional. Se concederб un descanso de dos minutos antes de cada prуrroga. Al comienzo de cada prуrroga el balуn serб puesto en juego en el centro.

Un partido finaliza cuando el cronometrador indica la terminaciуn del tiempo de juego con un silbato o cualquier otra seсal acъstica.

Un sustituto, antes de entrar en el campo, se ha de presentar ante el anotador y estar preparado para entrar en cuanto se lo indique. Si el balуn no estб en juego y el cronуmetro parado, el anotador darб en seguida aviso para el cambio. De no ser asН, esperarб hasta que se dй esta circunstancia y siempre antes de que el balуn se ponga de nuevo en juego. Se pueden hacer cambios en las siguientes situaciones:

En baloncesto el balуn se juega con las manos. Estб sancionado el darle con los pies o con los puсos.

Un jugador puede adelantar con el balуn en cualquier direcciуn, siempre que observe las siguientes normas:

b) cuando reciba el balуn estando en movimiento o despuйs de un dribling puede hacer un doble tiempo para pararse o librarse del balуn.

-Cuando el jugador tiene uno de los pies en contacto con el suelo en el momento en que recibe el balуn;

-Cuando el jugador, habiendo bloqueado el balуn en el aire, o sea, con los pies separados de la tierra, toca el terreno con un pie o con los dos simultбneamente.

El segundo tiempo se verifica cuando el jugador, despuйs de haber efectuado el primer tiempo, toca nuevamente el terreno con un pie o con los dos simultбneamente.

Un jugador que se pare segъn autoriza el reglamento y uno de sus pies se encuentra mas adelantado que el otro, puede girar siempre que utilice el pie atrasado como pнvot. Si los dos pies se hallaran en la misma altura el jugador puede entonces utilizar cualquier pie indistintamente para pivotear.

Si un jugador que reciba el balуn estando parado o bien que se pare en posiciуn reglamentaria con el balуn en las manos, puede elevar el pie pнvot o saltar para tirar al aro o para pasar, pero ha de desprenderse del balуn antes que sus pies toquen nuevamente el terreno. Si en cambio inicia dribling, no puede mover el pie pнvot hasta que haya soltado el balуn. El seguir avanzando con el balуn fuera de las mencionadas normas se sanciona con la falta llamada ЁpasosЁ.

Se dice retenciуn del balуn cuando dos jugadores de equipos contrarios bloquean con una o con las dos manos el balуn y tambiйn cuando un jugador no lo juega o no hace ningъn movimiento para ponerlo en juego durante cinco segundos.

Si el balуn sale del campo y antes de salir ha sido tocado simultбneamente por dos jugadores contrincantes

O si el arbitro duda sobre que jugador ha sido el ultimo en tocarlo o bien si los бrbitros no estбn de acuerdo, se ha de reanudar el juego con un salto entre los dos jugadores que han intervenido, que se efectuara desde el circulo mas prуximo al punto por el que ha salido el balуn.

Cuando queda retenido en los soportes de las canastas se pone nuevamente en juego con un salto de los dos contrincantes en la lнnea de tiro libre mas aproxima, a no ser que la retenciуn ocurriera como consecuencia de un tiro libre por falta tйcnico de un entrenador o reserva, en cuyo caso el balуn se pone en juego en forma prevista.

Se considera que un jugador esta fuera del campo cuando pisa la raya que delimita el campo o sale mбs allб de la misma. el balуn esta fuera del campo cuando toca a un jugador que esta situado fuera del rectбngulo de juego o a cualquier persona o cosa que este encima o fuera de la raya de limite y tan bien cuando toca el terreno mas halla de dicha lнnea o la parte posterior de los tableros o los soportes de estos

Se dice pivotear el mover un pie en cualquier direcciуn mientras el otro, denominado <<pнvot>>, permanece en contacto con el suelo. En este caso no se hacen"pasos». Todo jugador deberб acostumbrarse a ejecutar esta regla tйcnica.

Es cuando un jugador imprime al balуn un impulso, lanzбndolo, empujбndolo, haciйndolo rodar o rebotar y lo vuelve a tocar antes de que lo haga otro jugador.

A cada impulso, el balуn tiene que tocar el suelo, excepto cuando se empieza, que puede lanzarse una sola vez el balуn hacia arriba, o sea, que un jugador antes de empezar a botar el balуn, puede lanzarlo al aire y tocarlo antes de que llegue al suelo. El dribling finaliza en el momento en que el jugador toca el balуn con las dos manos simultбneamente o bien lo detiene con una mano o con las dos.

Mientras el jugador no tiene contacto con el balуn, o sea, entre un bote y el otro, puede hacer los pasos que desee. Una vez finalizado el dribling, el jugador no puede seguir driblando, a no ser que el balуn haya tocado a otro jugador, al aro o al tablero o bien que un jugador contrario le haya dado un golpe, provocando que el driblador perdiera el control del balуn. De no ser asн, el iniciar otro dribling es falta.

Son tiros directos al aro que no pueden ser obstaculizados. De entrar el balуn en la canasta, el enceste vale un punto. Estos tiros se efectъan desde detrбs de la lнnea de tiro libre.

Cuando el бrbitro sanciona con una falta personal y concede dos tiros libres, indica a quй jugador le han hecho la personal y es йste el que tiene que lanzar los tiros libres. Si lo hiciera otro jugador, aunque entrara el tiro, no serнa vбlido, pasando entonces el balуn a poder del equipo contrario para ponerlo en juego desde fuera del campo, o sea, desde la banda, a la altura de la lнnea de tiro libre.

Si un jugador, errуneamente, lanza un tiro libre en su propia canasta, se anula el tiro, tanto si hay enceste como si no y se repite en la otra canasta (se trata de un caso que supongo que no habrб pasado nunca, ya que rayarнa en lo absurdo).

Si el jugador designado para tirar tuviera que retirarse por lesiуn, entonces los tiros los efectъa el que lo sustituye. En caso de que no hubiera jugadores reservas, tirarб la personal el capitбn o cualquier otro jugador que йste designe. Si el que ha de tirar ha de ser cambiado por otro, tiene que efectuar el tiro antes de retirarse. Las

Un tiro libre se ha de llevar a cabo antes de transcurridos cinco segundos de haberse puesto el balуn a disposiciуn del jugador encargado de ejecutarlo y de forma que el balуn entre en la canasta o toque el aro antes de que toque otro jugador. Ademбs, ni el jugador que tira ni ningъn otro jugador pueden tocar el balуn o la canasta mientras el balon se dirige hacia la canasta, estб en contacto con la canasta o dentro de ella. El jugador que a tirado no puede pisar la lнnea de

Tiro libre ni sobrepasarla. Los demбs jugadores de ambos equipos no pueden pisar las lнneas del бrea de tiro libre ni penetrar en la misma y tampoco molestar al jugador que estб tirando.

Dos jugadores del equipo contra el que se tira se colocan junto al tablero, a cada lado en los dos primeros espacios.

Pueden situarse ademбs otros dos jugadores a lo largo del бrea, de forma que se alternen jugadores de un equipo y del otro.

Si el ъltimo de los tiros efectuados como consecuencia de una falta no entra en la canasta, el balуn permanece en juego.

Si en cambio no toca ni el aro ni el tablero y sale del campo, el equipo contrario lo pone en juego desde la lнnea de banda, a la altura de la lнnea de tiro libre.

Si no se toca, ni tablero ni aro y el balуn cae dentro del terreno de juego, ningъn jugador puede cogerlo para seguir el juego, sino que ha de entregarse al equipo contrario, que lo pone en juego como en el caso anterior.

Cuando se trata de un tiro libre como consecuencia de una falta tйcnica contra el entrenador o un reserva, entonces pone el balуn en juego un jugador cualquiera del equipo que ha tirado y lo ha de hacer a la altura del medio campo.

Bloqueo. es un contacto personal que impide el que un adversario que no tiene el balуn, se desplace.

Agarrar es restringir la libertad de movimientos de un adversario por medio de un contacto personal.

Cuando un jugador estб marcando a un contrincante por la espalda y resulta un contacto personal, se produce una falta personal. Los бrbitros deberбn dedicar especial atenciуn a este tipo infracciones. El mero hecho de que el Jugador defensivo estй intentando jugar el balуn, no justifica el que establezca contacto con el que se halla en posesiуn del mismo. Si el jugador defensivo ocasiona un contacto personal en su intento de llegar al balуn desde una posiciуn desfavorable deberб ser penalizado.

Un jugador no deberб sujetar, empujar, cargar, zancadillear o impedir el avance de un jugador contrario extendiendo los brazos, caderas o rodillas, o doblando el cuerpo para adoptar cualquier otra posiciуn distinta de la normal, ni podrб utilizar violencias de ningъn gйnero. No deberб tocar a ningъn contrincante con la mano, a no ser que este contacto sea sуlo con la mano del jugador contrario, mientras la tiene sobre el balуn, y se produzca incidentalmente al intentar jugar el balуn, exceptuando la situaciуn en que el otro jugador estб en el acto de tirar a cesto. El contacto ocasionado por un jugador defensivo al acercarse por detrбs a un adversario que tiene el balуn, es una forma de empujar, y el originado por el impulso adquirido por un jugador que ha tirado a cesto, es una forma de carga.

Un jugador que efectъa un regate no deberб cargar ni entrar en contacto con un jugador adversario que se halle en su camino, ni tratarб de efectuar un regate entre dos adversarios o entre un adversario y una lнnea de demarcaciуn, a menos que el espacio de que disponga sea tal que exista una posibilidad razonable de pasar sin efectuar contacto alguno. Si el jugador que efectъa el regate, en su intento de pasar a un jugador adversario, ha logrado adelantar la cabeza y los hombros con respecto a dicho adversario, sin haber ocasionado ningъn contacto personal, la mayor responsabilidad en caso de cualquier contacto que pudiera

Producirse a partir de entonces, serб de parte del jugador defensivo. Si el jugador que efectъa el regate avanza en lнnea recta, tiene derecho a tal camino, pero si un contrincante logra establecer una posiciуn defensiva legal en dicho camino, el jugador que avanza en regate debe evitar el contacto, cambiando de direcciуn o finalizando el regate.

El jugador que efectъa una pantalla (intenta evitar que un contrario alcance una posiciуn determinada) y que hace muy poco esfuerzo para jugar el balуn, tiene la mayor responsabilidad si se produce un contacto:

a) Si se sitъa tan cerca de un adversario que se origine una carga o un contacto en cuanto dicho adversario efectъa movimientos normales o

b) Si se interpone tan rбpidamente en el camino de un contrario en movimiento, que el empujуn o la carga no pueden ser evitados.

a) Si la falta es cometida a un jugador que no estб en acciуn de tirar a cesto, el balуn serб puesto en juego por el equipo no infractor desde la lнnea lateral, en el punto mбs cercano a aquel en que tuvo lugar la falta.

Es la que se hace deliberadamente y se considera falta grave, clasificada entre la falta personal y la descalificaciуn.

Cuando dos jugadores contrincantes cometen falta personal recнprocamente casi al mismo tiempo, se llama falta personal doble. En este tipo de faltas no se otorga ningъn tiro libre pero se anota una falta personal a cada uno de los jugadores. Se reanuda el juego con un salto entre los dos jugadores desde el cнrculo mбs prуximo.

En cuanto seсale la falta, el бrbitro indicarб al Anotador el nъmero del jugador infractor, y entonces entregarб el balуn al equipo adversario para que efectъe el saque desde la lнnea lateral.

En cuanto seсale la falta, el Бrbitro indicarб al Anotador el nъmero del jugador infractor y pondrб el balуn a disposiciуn del jugador que ha de lanzar el tiro o tiros libres.

Una falta intencionada es una falta personal cometida deliberadamente por un jugador, y de una gravedad situada entre la de una falta personal normal y la de una falta descalificante.

El jugador que deliberadamente ignora el balуn y causa un contacto personal con un adversario que tiene posesiуn del balуn, comete una falta intencionada. Por lo general, esto tambiйn es de aplicaciуn en el caso de las faltas cometidas en la persona de un jugador que no tiene el balуn. El jugador que tiene posesiуn del balуn tambiйn puede cometer una falta intencionada si entra deliberadamente en contacto con un adversario. El jugador que comete faltas intencionadas repetidamente, podrб ser descalificado.

Se anotarб una falta personal al infractor y, ademбs, se concederбn dos tiros libres. Si la falta es cometida contra un jugador en acciуn de tirar a cesto y el cesto es conseguido, el tanto serб vбlido y, ademбs, se concederб un tiro libre.

Doble falta es la producida cuando dos jugadores de equipos opuestos cometen faltas personales, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.

En caso de una doble falta no se concederб ningъn tiro libre, pero se cargarб una falta personal a cada jugador infractor.

El balуn serб puesto en juego en el cнrculo mбs cercano mediante un salto entre los dos jugadores en cuestiуn, a menos que se haya conseguido una canasta vбlida al mismo tiempo, en cuyo caso el balуn serб puesto en juego desde la lнnea de fondo.

Siempre que le sean concedidos dos tiros libres a un jugador al que le fue cometida una falta cuando estaba en acciуn de tirar a cesto, si cualquiera o ambos de estos tiros no es convertido, le serб concedido un tiro libre adicional.

No obstante, si el tiro o tiros no fueran vбlidos como consecuencia de una violaciуn cometida por el propio lanzador o por un compaсero de equipo, este tiro libre adicional no serб concedido.

Un equipo al que le han sido concedidos dos tiros libres puede optar por lanzar los tiros o por poner el balуn en juego desde fuera de banda a la altura del punto medio de la lнnea lateral.

La decisiуn la tomarб el Capitбn del equipo, quien indicarб, por propia iniciativa, e inmediata y claramente al Бrbitro, que el balуn serб puesto en juego desde la lнnea lateral. Cualquier demora del Capitбn en hacer uso de este derecho de opciуn invalidarб el citado derecho y los dos tiros libres serбn lanzados.

El jugador que efectъa el saque desde fuera de banda puede pasar el balуn a un jugador situado en cualquier punto del terreno de juego.

El derecho de opciуn no se aplicarб si a un equipo le han concedido uno o dos tiros libres y posesiуn de balуn.

Cualquier infracciуn flagrante y antideportiva es una falta descalificable. El jugador que comete esta falta deberб ser descalificado e inmediatamente eliminado del partido.

Todo jugador que haya cometido cinco faltas, ya sean personales o tйcnicas, deberб abandonar automбticamente el terreno de juego.

Despuйs de que un equipo ha cometido diez faltas de jugador, ya sean personales o tйcnicas, en cada media parte (los perнodos extra son considerados como una continuaciуn de la segunda parte) todas las faltas de jugador posteriores, serбn penalizadas con dos tiros libres.

Una falta cometida por un jugador mientras que su equipo estб en posesiуn del balуn, serб penalizada siempre anotando la falta al jugador infractor y concediendo el balуn a un jugador oponente, en el punto mбs cercano a aquel en que se produjo la infracciуn, fuera del terreno de juego en la lнnea lateral.

Ningъn jugador del equipo que tiene el balуn puede permanecer mбs de tres segundos en la llamada «zona de los tres segundos» del equipo contrario, que estб comprendida entre el fondo y el reborde extremo de la lнnea de tiro libre.

Esta limitaciуn se aplica tambiйn cuando se reanuda el juego desde fuera del campo, en este caso los segundos se empiezan a contar desde el momento en que el jugador que va a poner el balуn en juego se halla fuera del campo y con el balуn en su poder. Las lнneas que seсalan el бrea de los tres segundos se consideran como parte integrante de йsta motivo por el cual el jugador que pisa dichas lнneas estб dentro del бrea.

No se cuentan los tres segundos cuando el balуn ha sido lanzado hacia la canasta o mientras rebota en el tablero y tampoco cuando es balуn muerto. ya que en estos casos ninguno de los dos equipos estб en poder del balуn. A un jugador que bote el balуn dentro del бrea de los tres segundos se le puede conceder la permanencia dentro del бrea por mбs tiempo para tirar a la canasta.

«Se seсalarб balуn retenido cuando un jugador. que se encuentra estrechamente marcado y tiene posesiуn del balуn. no lo pasa. Lanza. golpea, rueda o bota en un espacio de cinco segundos.»

«El equipo que obtiene posesiуn del balуn en su pista trasera deberб, dentro del espacio de diez segundos, Contados a partir del momento en que obtuvo la posesiуn del balуn en la pista, hacer llegar el balуn a su pista delantera.

El balуn se encuentra en la pista delantera de un equipo cuando toca la pista mбs allб de la lнnea central o toca a un jugador de este equipo que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista mбs allб de la lнnea centra1.

Cuando un equipo consigue el balуn, ha de intentar tirar a la canasta antes de que hayan transcurrido treinta segundos, de lo contrario comete infracciуn.

Las ilustraciones y pies descriptivos explican las seсales, pero no obstante se incluyen las siguientes notas para subrayar y explicar con mayor detalles ciertos puntos:

a) La mano sobre la cabeza siempre detiene el reloj del partido. Si se ha seсalado una falta, la mano sobre la cabeza con los dedos cerrados es la seсal de la falta, asн como la indicaciуn para que se detenga el reloj del partido. Si no se ha seсalado falta y ha de detenerse el reloj del partido, se mantiene la mano sobre la cabeza con los dedos abiertos y la palma hacia el Cronometrador.

b) Cuando ha de indicarse el nъmero de tiros libres, se podrбn mantener los dedos horizontalmente en el costado con el codo apoyado contra el costado. Cuando ha de indicarse el nъmero de tantos marcados, podrбn mantenerse los dedos al nivel de la cara, con un movimiento repetido hacia abajo desde la muсeca.

c) Se seсala violaciуn con un movimiento de barrido de la mano hacia el punto fuera de banda, seсalando despuйs el cesto del equipo que cometiу la violaciуn.

d) Para la violaciуn de la Regla de los tres segundos, se emplea el mismo movimiento, pero extendiendo tres dedos al seсalar el punto fuera de banda.»

El primer бrbitro ha de comprobar y aprobar los instrumentos y medios de seсalizaciуn de los anotadores, cronometradores y de sus asistentes.

Los oficiales del partido son el primero y segundo бrbitro, a los que asisten un cronometrador, un anotador y una persona que controla los periodos de los treinta segundos con un aparato adecuado para la finalidad. Huelga decir que los бrbitros no han de tener ningъn tipo de de relaciуn con los clubes de los equipos que se enfrentan y que han de ser competentes y absolutamente imparciales. Han de hacer respetar el reglamento tйcnico, no estando autorizados a aportar modificaciones al mismo.

Los бrbitros han de llevar pantalones largos, camisa o jersey de color gris y zapatillas de baloncesto o de tenis.

Como ya hemos indicado, el primer бrbitro es el que ha de lanzar el balуn al aire en el centro del campo para empezar el encuentro. En caso de desacuerdo sobre la validez de un enceste, es йl el que decide.

"El Anotador llevarб un registro cronolуgico arrastrado de los tantos conseguidos en juego y los tiros libres convertidos o fallados. Registrarб las faltas personales y tйcnicas seсaladas a cada jugador y notificarб inmediatamente al бrbitro principal cuando se seсale a un jugador la quinta falta. Registrarб los tiempos muertos cargados a cada equipo, y notificarб al Entrenador, a travйs de uno de los бrbitros, cuando le ha sido concedido un segundo tiempo muerto en cada medio tiempo del partido. Asimismo, indicarб el nъmero de faltas cometidas por cada jugador, empleando las tablillas numeradas. El Anotador llevarб registro de los nombres y nъmeros de los jugadores que han de comenzar un partido y de todos los sustitutos que entren en juego. Cuando se origine una infracciуn del Reglamento relativa a la notificaciуn de los jugadores que han de comenzar el partido, sustituciones o nъmeros dй los jugadores, lo notificarб al бrbitro mбs cercano lo antes posible a partir del momento en que se descubra la infracciуn.

La seсal del Anotador no suspende el juego. Deberб poner cuidado en hacer sonar su seсal ъnicamente cuando el balуn estб muerto, se detiene el reloj del partido y con anterioridad a que el balуn se ponga de nuevo en juego.

Es esencial que la seсal del Anotador sea distinta de las seсales del Cronometrador y los бrbitros.»

"El Cronometrador deberб estar al tanto de la hora en la que ha de comenzar cada media parte, y notificarб al бrbitro principal con mбs de tres minutos de antelaciуn, para que йste, o la persona que йl designe, lo comunique a los equipos por lo menos tres minutos antes del comienzo de cada media parte. Asimismo avisarб al anotador dos minutos antes de dicho comienzo. Llevarб registro del tiempo de juego y de los perнodos de detenciуn del mismo, segъn se dispone en el presente Reglamento.

Cuando se produzca un tiempo muerto que ha de ser cargado, el Cronometrador pondrб en marcha un cronуmetro de tiempos muertos, y avisarб al Anotador llegado el momento en que debe reanudarse el juego, para que йste avise al бrbitro principal haciendo sonar su seсal.

El Cronometrador indicarб con un «gong», pistola o campana el final del tiempo de juego en cada mitad o perнodo extra. Esta seсal da por finalizado el tiempo de juego en cada perнodo. Si la seсal del Cronometrador no funciona o no es oнda, el Cronometrador entrarб inmediatamente en el terreno de juego o utilizarб cualquier otro medio para notificar al бrbitro principal inmediatamente. Si durante este tiempo se ha marcado un tanto o se ha producido una falta, el Бrbitro principal consultarб al Cronometrador y al Anotador. Si estбn de acuerdo en que el tiempo de juego habнa expirado antes de que el balуn estuviese en el aire en su camino al cesto, o antes de que se cometiese la falta, el Arbitro principal decidirб que el tanto no es vбlido o, en caso de una falta, que la misma es nula a no ser que sea antideportiva; pero si no estбn de acuerdo, se darб validez al tanto y se penalizarб la falta, a no ser que el Arbitro principal, por razуn que йl estime fundada, tome otra decisiуn.»






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