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Manipula o Direta e Ambientes Virtuais Introdu o Exemplos de Sistemas de Manipula o Direta Explica o da Manipula o Direta Programa o em. – PowerPoint PPT presentation

Manipulação Direta e Ambientes Virtuais
  • Introdução
  • Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
  • Explicação da Manipulação Direta
  • Programação em Manipulação Direta
  • Avaliação em Manipulação direta
  • Ambientes Virtuais
Interfaces
  • Domínio da interface
  • Competência na execução de tarefas
  • Facilidade de aprendizagem inicial e de funções avançadas
  • Prazer em utilizar o sistema
  • Útil mesmo para pessoas inexperientes
  • Desejo de explorar aspectos mais poderosos do flexíveis e poderosos
  • Os avanços nos processadores gráficos
  • Mostram uma página inteira de texto
  • Mostram o documento na forma em que ele vai ser fisicamente natural e óbvia
  • Utilização de ícones com etiquetas para as ações
  • Mostram os resultados de uma ação imediatamente
  • Fornecem ações fáceis e reversíveis
  • Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
    • Planilhas e Bases de Dados
    • Em alguns casos a representação espacial permite
    apropriada de
  • Ícones
  • Representações gráficas
  • Disposições naturais e compreensíveis dos dados
  • Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
    • Jogos de Vídeo
    • O Campo da ação é visual e atrativo
    • Os comandos são ações físicas cujo resultado é
    imediatamente mostrado no vídeo
  • Inexistência de sintaxe
  • CAD, automação de escritório e outros exemplos de Explicação da Manipulação Direta
    • Problemas com a Manipulação Direta
    • As representações espaciais e visuais podem ser
    gráficas (metáforas)
  • A representação visual pode ser enganadora
  • Digitar comandos através do teclado pode ser mais Explicação da Manipulação Direta
    • O Modelo Objeto-Ação para a Manipulação Direta
    • Características da manipulação direta
    • Representação contínua dos objetos e ações de
    imediatamente visível
  • Vantagens
  • Os usuários inexperientes aprendem rapidamente
  • Os usuários experientes trabalham mais rapidamente
  • Os usuários intermitentes retêm os conceitos
  • As mensagens de erro são raramente necessárias
  • Os usuários vêm se as suas ações conduzem aos apropriados
  • Facilidade de programação e edição de programas
  • Simplicidade na invocação e atribuição de produtoras, alguns termos populares
  • Rapid Prototyper
  • User Interface Builder
  • User Interface Management System
  • User Interface Development Environment
  • Rapid Application Developer
  • Capacidades das ferramentas de desenvolvimento de implementação
  • Permitir estratégias múltiplas de interface
  • Permitir o suporte de várias plataformas
  • Definir o papel do arquiteto da interface
  • Potencializar a utilização de normas
  • Programação em Manipulação Direta
    • Capacidades das ferramentas (cont.)
    • Metodologia e Notação
    • Desenvolver procedimentos de desenho
    • Descobrir formas de falar sobre o desenho
    • Criar a gestão do projeto
    • Prototipação Rápida
    • Testar idéias no início do processo
    • Facilitar a iteração testar, rever, testar,
    usuários e outros
  • Suporte de Software
  • Aumentar a produtividade
  • Permitir alguma verificação de restrições e Programação em Manipulação Direta
    • Ferramentas de Desenho
    • Os designers podem escrever programas simples
    • on mouseUp
    • play "boing"
    • wait for 3 seconds
    • visual effect wipe left very fast to black
    • click at 150,100
    • type "goodbye"
    • end mouseUp
    Programação em Manipulação Direta
    • Ferramentas de Engenharia de Software
    • Tcl/Tk
    • First make a menu button
    • menubutton.menu1 -text "Unix Commands"
    -command xcalendar
  • pack.menu1
  • JAVA
  • Class Test
  • public static void main (String args)
  • for (int i 0 i lt args.length i)
  • System.out.print(i 0. argsi " " Programação em Manipulação Direta
    • Ferramentas de Engenharia de Software (Cont.)
    • JavaScript
    • ltHEADgt
    • ltSCRIPT LANGUAGE"JavaScript"gt
    • lt!-- to hide script contents from old browsers
    • function square(i) document.write("The call
    square(5),".")
  • // end hiding contents from old browsers --gt
  • lt/SCRIPTgt lt/HEADgt ltBODYgt ltBRgt All Done.lt/BODYgt
  • Depois de carregada a página é produzido o Programação em Manipulação Direta
    • Exemplos
    • Alguns projetos do HCIL da Univ. de Maryland
    • Visible Human Project
    • LifeLines
    • SIMPLE
    • Juvenile Justice
    Programação em Manipulação Direta
    • Prograph CPX - Pictorius Corporation
    • Linguagem OO Pictorial
    • Uma linguagem totalmente visual com suporte a
    need to attract attention.
  • Maximum local density 89.9 at row 9, column 8.
  • Average local density 67.0
  • The area with the highest local density is Ferramentas de Avaliação
    • Doctor HTML (cont.)
    • Summary Report
    • Here is a summary of the information that Doctor
    integração dos seguintes elementos
  • Dispositivos de visualização
  • Telas de grandes dimensões que permitem limitar a regeneração próximos do tempo real (100ms).
  • Sensores de orientação da cabeça
  • Sensores adaptados a capacetes, óculos ou baseados em reconhecimento de imagem de vídeo.
  • Sensores de orientação das mãos
  • DataGlove e outros sensores em diversas partes do físicos.
  • Entrada e Saída de som
  • Outras sensações vibrações, tato e olfato
  • Realidade virtual cooperativa e competitiva
  • Sumário
    • No final deste capítulo os alunos devem saber
    • Descrever o estilo de interação por manipulação






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